图标是设计填充白色的,可选择的和交互或者是处于非选择状态 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,选项卡 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,除非是和交互选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的需牢圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。你也可以进行类似的处理。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>它会进入悬停状态(hover)。可以借助调暗的方式,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)

,排版
、</p><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,

13、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

15、在使用其他字体的时候 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,默认的按钮的选中状态,尺寸、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

延续上一条,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是又具备有足够的功能性。</p><h4>16
、分散用户对于背景内容的感知�
。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,让用户更加专注。它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

9、不应该包含太多的功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可读性和识别度会大大降低  。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。将重要信息放到视野中心 。和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,播放控件等常见功能。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。是方便用户快速扫视选中的时候,

5、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>4、</p><h4>10、使用其他颜色
,结合用户所使用的应用和内容,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,对于全新的空间计算�,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
�,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色	,让用户拥有更加身临其境的体会
。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

6 、确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,尽量让画布变得更宽,在周围弹出和呈现,

11、

7、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,这一点其实是令人兴奋的。可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,圆角应该是同心的 ,这还有助于避免分心,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、使用玻璃的材质效果  ,

14 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,下面是梳理总结的 18 个原则。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

3、而互相嵌套的视觉元素之间 ,