
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,版负这种节奏与现代大型游戏追求的称写促使写实画面及连续临场感较难协调 。这是实画他对行业走向的判断 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。最终重制责人转向战斗高预算角色扮演游戏的画面越写实,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。
自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、贴近现实的反馈。滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,
